葡萄游戏厅—葡萄游戏厅官网网站

ECMAScript 葡萄游戏厅官网网站6 扫盲

葡京娱乐开户2020-01-21 15:28

葡萄游戏厅官网网站 1

葡萄游戏厅官网网站,引用本文来自微信公众号:小胡子哥ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。本文译自 Github 上的一篇文章,目的是对还不太熟悉 ES6 语法的同学做一个简单的扫盲。1.let、const 和 block 作用域let 允许创建块级作用域,ES6 推荐在函数中使用 let 定义变量,而非 var:

var a = 2;{ let a = 3; console.log(a); // 3}console.log(a); // 2

同样在块级作用域有效的另一个变量声明方式是 const,它可以声明一个常量。ES6 中,const 声明的常量类似于指针,它指向某个引用,也就是说这个「常量」并非一成不变的,如:

{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError}

有几个点需要注意:let 关键词声明的变量不具备变量提升特性let 和 const 声明只在最靠近的一个块中有效当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASINGconst 在声明时必须被赋值2. 箭头函数ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =,紧接着是函数体:

var getPrice = function() { return 4.55;};// Implementation with Arrow Functionvar getPrice = () = 4.55;

需要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭头函数采用了简洁函数体,它不需要 reture 语句,下面这个栗子使用的是正常函数体:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];let breakfast = arr.map(fruit = { return fruit + 's';});console.log(breakfast); // apples bananas oranges

当然,箭头函数不仅仅是让代码变得简洁,函数中 this 总是绑定总是指向对象自身。具体可以看看下面几个栗子:

function Person() { this.age = 0; setInterval(function growUp() { // 在非严格模式下,growUp() 函数的 this 指向 window 对象 this.age++; }, 1000);}var person = new Person();

我们经常需要使用一个变量来保存 this,然后在 growUp 函数中引用:

function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000);}

而使用箭头函数可以省却这个麻烦:

function Person(){ this.age = 0; setInterval(() = { // |this| 指向 person 对象 this.age++; }, 1000);}var person = new Person();

在 这里 可以阅读更多 this 在箭头函数中的词法特性。3. 函数参数默认值ES6 中允许你对函数参数设置默认值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) = price + price * tax;getFinalPrice(500); // 850

4. Spread / Rest 操作符Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z);}let arr = [1,2,3];foo(...arr); // 1 2 3

当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:

function foo(...args) { console.log(args);}foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

5. 对象词法扩展ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作:

function getCar(make, model, value) { return { // 简写变量 make, // 等同于 make: make model, // 等同于 model: model value, // 等同于 value: value // 属性可以使用表达式计算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 关键词简写对象函数 depreciate() { this.value -= 2500; } };}let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);// output: {// make: 'Barret',// model:'Lee',// value: 40000,// makeKia: true,// depreciate: function()// }

6. 二进制和八进制字面量ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为二进制值:

let oValue = 0o10;console.log(oValue); // 8let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`console.log(bValue); // 2

7. 对象和数组解构解构可以避免在对象赋值时产生中间变量:

function foo() { return [1,2,3];}let arr = foo(); // [1,2,3]let [a, b, c] = foo();console.log(a, b, c); // 1 2 3function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 };}let {x: x, y: y, z: z} = bar();console.log(x, y, z); // 4 5 6

8. 对象超类ES6 允许在对象中使用 super 方法:

var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); }}var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); }}Object.setPrototypeOf(child, parent);child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child

9. 模板语法和分隔符ES6 中有一种十分简洁的方法组装一堆字符串和变量。${ ... } 用来渲染一个变量` 作为分隔符

let user = 'Barret';console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

10. for...of VS for...infor...of 用于遍历一个迭代器,如数组:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname);}Result: di, boo, punkeye

for...in 用来遍历对象中的属性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];nicknames.size = 3;for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname);}Result: 0, 1, 2, size

11. Map 和 WeakMapES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:

var myMap = new Map();var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {};// 设置值myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");myMap.size; // 3// 获取值myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"

WeakMapWeakMap 就是一个 Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

let w = new WeakMap();w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map keyvar o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window;w.set(o1, 37);w.set(o2, "azerty");w.set(o3, undefined);w.get(o3); // undefined, because that is the set valuew.has(o1); // truew.delete(o1);w.has(o1); // false

12. Set 和 WeakSetSet 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);mySet.size; // 3mySet.has(1); // truemySet.add('strings');mySet.add({ a: 1, b:2 });

可以通过 forEach 和 for...of 来遍历 Set 对象:

mySet.forEach((item) = { console.log(item); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 }});for (let value of mySet) { console.log(value); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 }}

Set 同样有 delete() 和 clear() 方法。WeakSet类似于WeakMap,WeakSet对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:

var ws = new WeakSet();var obj = {};var foo = {};ws.add(window);ws.add(obj);ws.has(window); // truews.has(foo); // false, foo 没有添加成功ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象ws.has(window); // false, window 对象已经被删除

13. 类ES6 中有 class 语法。值得注意是,这里的 class 不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

class Task { constructor() { console.log("task instantiated!"); } showId() { console.log(23); } static loadAll() { console.log("Loading all tasks.."); }}console.log(typeof Task); // functionlet task = new Task(); // "task instantiated!"task.showId(); // 23Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

类中的继承和超集:

class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); }}class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); }}let c = new Porsche();// Creating a new car// Creating Porsche

extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。在 这里 阅读更多关于类的介绍。有几点值得注意的是:类的声明不会提升迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合最后一个元素是,迭代器便会退出。它提供了 next() 函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含 done 和 value 属性的对象。ES6 中可以通过 Symbol.iterator 给对象设置默认的遍历器,无论什么时候对象需要被遍历,执行它的 @@iterator 方法便可以返回一个用于获取值的迭代器。数组默认就是一个迭代器:

var arr = [11,12,13];var itr = arr[Symbol.iterator]();itr.next(); // { value: 11, done: false }itr.next(); // { value: 12, done: false }itr.next(); // { value: 13, done: false }itr.next(); // { value: undefined, done: true }

你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器。16. GeneratorsGenerator 函数是 ES6 的新特性,它允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值。在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:

function *infiniteNumbers() { var n = 1; while (true){ yield n++; }}var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable objectnumbers.next(); // { value: 1, done: false }numbers.next(); // { value: 2, done: false }numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次执行 yield 时,返回的值变为迭代器的下一个值。17. PromisesES6 对 Promise 有了原生的支持,一个 Promise 是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); }});

每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:

p.then((val) = console.log("Promise Resolved", val), (err) = console.log("Promise Rejected", err));